Crecimiento acelerado de LTE continúa en América latina y el Caribe, 71,2 millones de conexiones LTE nuevas

5G Americas, la asociación de la industria y la voz de la 5G y LTE en las Américas, anunció hoy que la participación de mercado global de LTE frente a todas las demás tecnologías móviles alcanzó el 28 por ciento al término del primer trimestre de 2017, es decir que registró un incremento de once…

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¿La falta de innovación en los Smartphones está haciendo que los usuarios duren más tiempo con sus equipos?

Es un tema que tenemos un par de meses hablando, sobre si realmente los teléfonos, están llegando con innovación suficiente para hacer que los usuarios salgan corriendo a buscar el ultimo dispositivo desde que sale. Hagamos un poco de espacio, actualmente los teléfonos inteligentes en promedio son más rápidos que nunca, una gama media que…

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Ranking mundial venta de Wearables en 2016 Fitbit y Xiaomi los grandes ganadores Apple debe revisarse

  En una época donde tenemos muchas opciones para elegir, en el segmento de wearables, desde relojes inteligentes, pulseras que cuantifican nuestra actividad física y que vienen en todo tipo de formas y tamaños, yendo desde anillo, a un colgante o broche… pero para algunas empresas ha sido un año especialmente difícil, por ejemplo para…

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Los Artistas y Videos musicales más visto en YouTube desde República Dominicana en 2016

Para los dominicanos, la música es parte importante de nuestro ADN y que mejor forma de demostrarlo, que buscado y escuchando a sus artistas favoritos en la plataforma No.1 de video Youtube. Como parte del Resumen Tecnológico que hacemos todos los años, traemos la lista con los vídeos musicales, que han marcado tendencia este 2016…

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Caso de Estudio : Gracias al Wi-Fi de alta densidad se manejaron 6.23 Terabytes durante el Súper Bowl XLIX

Aun continuamos con la resaca de datos dejada por el Súper Bowl XLIX, y es que éste, es uno de los eventos deportivos más vistos del mundo ya sea por Televisión o Internet. En eventos así un elemento que no se puede quedar son las redes sociales, dentro del estadio, los más de 70 mil…

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ALCATEL ONETOUCH anuncia 24.8 millones de móviles vendidos, actualización a Android 5.0 Lollipop

2014 ha sido un año muy intenso para ALCATEL ONETOUCH, una empresa de TCL Communications, que ha mostrado un fuerte posicionamiento en la industria móvil mundial con un crecimiento de más del 69 por ciento acumulado del primer al tercer trimestre del de este año, con relación al mismo período del año anterior. Durante el…

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Estadísticas : El universo Digital Invadido por Sensores con el Internet de las cosas

EMC Corporation anunció hoy los resultados del séptimo estudio de EMC sobre el universo digital, el único estudio que califica y pronostica la cantidad de datos producidos anualmente. El estudio de este año, titulado “El universo digital de las oportunidades: información valiosa y el aumento del valor de la Internet de las cosas”, con investigación…

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Se dinamiza el Mercado de Smartphones en México con Samsung, Apple y Huawei dominando el escenario

Un  smartphone o “teléfono inteligente” se define como aquel dispositivo que además de contar con atributos básicos como voz y mensajes de texto,  cuenta un Sistema Operativo actualizable, conexión WiFi, pantalla táctil, teclado completo, aplicaciones descargables, edición de documentos, entre otros, que lo diferencian de un teléfono básico. En México, al final del segundo trimestre…

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Estadísticas : Las mujeres dedican más Tiempo y Dinero en juegos para Smartphone que los hombres

El juego para Smartphones "Kim Kardashian: Hollywood" que está generando a su creadora Kim Kardashian, 700 mil dólares diarios, pudiendo terminar el año con una ganancia superior a los 200 millones de dólares. Pues sí, entérate de que gracias al éxito de algunas aplicaciones como el juego "Clash of Clans," o el nuevo juego de…

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Estadísticas : Juegos para smartphones y tabletas representaron un crecimiento del un 21% en Latinoamérica para Gameloft

En 2013, las ventas consolidadas de Gameloft alcanzaron los 233,3 millones de euros, lo que supone un crecimiento del 12% con respecto al ejercicio anterior. A un tipo constante de cambio, el crecimiento del año completo se situó en el 16% en 2013. Las ventas en la zona EMEA representaron el 32% del total de…

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Estudio revela que el universo digital se multiplicará por 10 para 2020. Los datos generados por “cosas” equipadas con sensores representarán un 10%.

EMC Corporation anunció hoy los resultados del séptimo estudio de EMC sobre el universo digital, el único estudio que califica y pronostica la cantidad de datos producidos anualmente. El estudio de este año, titulado “El universo digital de las oportunidades: información valiosa y el aumento del valor de la Internet de las cosas”, con investigación…

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